获奖无数的益智游戏 -《粘粘世界》(World of Goo)
作者:佚名 来源:小影志 时间:2010-02-09
我非常喜欢解谜游戏,对这类型的作品实在是难以抗拒。令人开心的是今年出现了几款非常优秀的作品,像是先前介绍过将时间谜题发挥得淋漓致尽的 Braid、PS Network 独佔的造桥游戏 Elefun (製作公司倒了 =.=) 与充满浓浓 Escher 味的无限回廊,还有这款名字就很有趣的 World of Goo。 这个由2D BOY开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。根据2D BOY官网的消息,World of Goo会在今年之内推出PC版本,并支持Mac/Linux操作系统。这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的美丽世界,它们在这个游戏中显得非常可口(delicious) 昨天刚接触了 World of Goo,就被可爱的 Goo 吸引住了 XD
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World of Goo 的故事是说一群叫做 Goo 的生物.... 这游戏有故事吗? 我承认我没有很仔细看剧情,总之就是努力走到终点的游戏。
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游戏进行的方法很简单,就是用黏呼呼的 Goo 来组合成一些"结构",让其他 Goo 能沿着这个结构走到终点,只要有足够数量的 Goo 走到终点就可以过关,被拿去做结构的 Goo 就只能当弃子了。
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差不多讲完了,World of Goo 的概念和玩法就是这麼简单,但关卡的 机车度 挑战性很高,全部关卡数相当多,蛮耐玩的。每一关逃出的 Goo 越多,分数就越高,同时会累积到盖塔模式。盖塔模式是一个小游戏,累积越多逃出的 Goo 就有越多 Goo 来盖塔,最后塔的高度会上传到网路上,跟其他人一较高下 (画面上飘来飘去的云就是别人盖的高度)
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World of Goo 有发行 Wii 与 PC 版本,售价 20 美元有找,官网上的宣传写了一句 100% Region Free (百分之百不分区),读起来有种好笑的感觉 (尤其是想到 Xbox360 分区分很兇)。
趁这个机会顺便介绍一下 Independent Games Festival (IGF),独立游戏创作嘉年华。IGF 成立於 1998 年,2008 年是第十一届,IGF 创立的宗旨是鼓励游戏创意与独立游戏製作团队 (就是非 EA、Ubisoft 那种大公司的团队)。 IGF 会从每年的参赛者中颁出八到十个奖项,但奖项"似乎"不是非常固定,除了 Grand Prize 最大奖外,其他有游戏设计、音效、画面等奖项,还有一些名字既奇怪又不固定的奖 (简单讲,我也不晓得那是什麼)。每年的得奖者都是一等一的优秀作品,不论是创意或水準都令人大开眼界。事实上,Castle Crasher 和 Braid 都是 IGF 得奖作品哦~ World of Goo 就是 2008 年 IGF 最佳游戏设计 (Design Innovation) 与最佳技术奖 (Techical Excellence) 的得奖者,你知道 World of Goo 的製作经费多少钱吗?? 仅仅美金两千五百元!! 不过这些小製作的游戏不表示真的有机会上市... 像 2008 年 Grand Prize 得主 Crayon Physics Deluxe,一直都没有完成上市,我可是非常看好这一款作品呢! 如果你对市场主流的车枪球 (飆车、杀人、打假球) 游戏感到厌倦的话,不妨试试 IGF 以创意胜出的得奖作品,说不定可以找回最初玩 game 的乐趣!
—————–: 下载地址 :—————–
—————–: 游戏攻略 :—————–
World Of Goo 是WiiWare目前最具创意的作品,但是其难度【指后面关卡】也不是普通人就可以玩的,所以当你在游戏中遇到问题了,不知道怎么过关了,那么可以去YouTube搜索“World of Goo Chapter X Level X”,查找相关的攻略视频。
—————–: 分辨率修改 :—————–
找到安装目录下的WorldOfGoopropertiesconfig.txt,把 800 和 600 这两个地方改成你需要的分辨率的宽和高,保存退出,进游戏。
窗口化办法:进入游戏后按下 Alt+Enter 键便可转成 Windows Mode。
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