获奖无数的益智游戏 -《粘粘世界》(World of Goo)
作者:佚名 来源:小影志 时间:2010-02-09
我非常喜欢解谜游戏,对这类型的作品实在是难以抗拒。令人开心的是今年出现了几款非常优秀的作品,像是先前介绍过将时间谜题发挥得淋漓致尽的 Braid、PS Network 独佔的造桥游戏 Elefun (製作公司倒了 =.=) 与充满浓浓 Escher 味的无限回廊,还有这款名字就很有趣的 World of Goo。 这个由2D BOY开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。根据2D BOY官网的消息,World of Goo会在今年之内推出PC版本,并支持Mac/Linux操作系统。这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的美丽世界,它们在这个游戏中显得非常可口(delicious) 昨天刚接触了 World of Goo,就被可爱的 Goo 吸引住了 XD
World of Goo 的故事是说一群叫做 Goo 的生物.... 这游戏有故事吗? 我承认我没有很仔细看剧情,总之就是努力走到终点的游戏。
游戏进行的方法很简单,就是用黏呼呼的 Goo 来组合成一些"结构",让其他 Goo 能沿着这个结构走到终点,只要有足够数量的 Goo 走到终点就可以过关,被拿去做结构的 Goo 就只能当弃子了。
差不多讲完了,World of Goo 的概念和玩法就是这麼简单,但关卡的 机车度 挑战性很高,全部关卡数相当多,蛮耐玩的。每一关逃出的 Goo 越多,分数就越高,同时会累积到盖塔模式。盖塔模式是一个小游戏,累积越多逃出的 Goo 就有越多 Goo 来盖塔,最后塔的高度会上传到网路上,跟其他人一较高下 (画面上飘来飘去的云就是别人盖的高度)
World of Goo 有发行 Wii 与 PC 版本,售价 20 美元有找,官网上的宣传写了一句 100% Region Free (百分之百不分区),读起来有种好笑的感觉 (尤其是想到 Xbox360 分区分很兇)。
趁这个机会顺便介绍一下 Independent Games Festival (IGF),独立游戏创作嘉年华。IGF 成立於 1998 年,2008 年是第十一届,IGF 创立的宗旨是鼓励游戏创意与独立游戏製作团队 (就是非 EA、Ubisoft 那种大公司的团队)。 IGF 会从每年的参赛者中颁出八到十个奖项,但奖项"似乎"不是非常固定,除了 Grand Prize 最大奖外,其他有游戏设计、音效、画面等奖项,还有一些名字既奇怪又不固定的奖 (简单讲,我也不晓得那是什麼)。每年的得奖者都是一等一的优秀作品,不论是创意或水準都令人大开眼界。事实上,Castle Crasher 和 Braid 都是 IGF 得奖作品哦~ World of Goo 就是 2008 年 IGF 最佳游戏设计 (Design Innovation) 与最佳技术奖 (Techical Excellence) 的得奖者,你知道 World of Goo 的製作经费多少钱吗?? 仅仅美金两千五百元!! 不过这些小製作的游戏不表示真的有机会上市... 像 2008 年 Grand Prize 得主 Crayon Physics Deluxe,一直都没有完成上市,我可是非常看好这一款作品呢! 如果你对市场主流的车枪球 (飆车、杀人、打假球) 游戏感到厌倦的话,不妨试试 IGF 以创意胜出的得奖作品,说不定可以找回最初玩 game 的乐趣!
—————–: 下载地址 :—————–
—————–: 游戏攻略 :—————–
World Of Goo 是WiiWare目前最具创意的作品,但是其难度【指后面关卡】也不是普通人就可以玩的,所以当你在游戏中遇到问题了,不知道怎么过关了,那么可以去YouTube搜索“World of Goo Chapter X Level X”,查找相关的攻略视频。
—————–: 分辨率修改 :—————–
找到安装目录下的WorldOfGoopropertiesconfig.txt,把 800 和 600 这两个地方改成你需要的分辨率的宽和高,保存退出,进游戏。
窗口化办法:进入游戏后按下 Alt+Enter 键便可转成 Windows Mode。
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